月山のブログ

受け回しを好んで使う男のポケモンブログ。

【S6使用構築】ラティバレルドラン受けサイクル【最高2097最終2008】

ゲンゲン対面初手催眠はクズ

みなさんお久しぶりぃ、突き山です。

今回S3以来のレート2000を達成し、最高レートも2097まで更新。21には届かなかったものの良い構築ができたと思ったので記念に構築記事を残しておくことにしました。読んでいって頂けると嬉しいです。

【使用構築】

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バシャレボルトに強く出られるメガラティアスを軸に補完としてバレルドランを採用し、受けサイクルを組んだ。相手の受けサイクルを強引に崩すギロチングライ、幅広いポケモンの相手をできる数値受けとしてポリゴン2、ここまでで厳しい相手の誤魔化し枠としてミミッキュを採用した。

【個体解説】


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グライオン@毒毒玉

[性格]慎重

[努力値]228-0-0-×-196-84

[技構成]地震/ハサミギロチン/身代わり/守る

H 8n+3

D 11n ギルガルドのシャドボZ最高乱数切り耐え

S 126 よくいる崩しのデンジュモク抜き

安定の嫁ポケ枠。毒はハサミの劣化、羽はHP管理ができれば必要ないと思っている。

グライオンの前で交代することは、じゃんけんで「チョキを出すよ」と言ってくれている相手にパーを出してくるようなもの


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ラティアス@ラティアスナイト

[性格]臆病

[努力値]156-×-4-92-4-252

[技構成]サイコショック/流星群/瞑想/羽休め

H 16n-1

C 無降りメガ馬車をショックで確1

S最速

バシャ、レボルトに出していく。悪タイプを猛烈に呼ぶのと、そこに刺す流星群が活きる場面が多かった。最速にしてるのは100%出てくるカミツルギを上からしばくため。

 
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モロバレル@黒いヘドロ

[性格]図太い

[努力値]252-×-236-0-20-0

[技構成]ギガドレ/イカサマ/クリスモ/キノコの胞子

H ぶっぱ

B 11n

D 余り

このパーティを人体に例えるならモロバレルはチンコくらい大事です。対面構築によくいるミミガッサに強い点がとてもよかった。有利対面でのキノコの胞子はかなりサイクルを有利にした。イカサマかギガドレを光合成に変えた方がいいかもしれない。

 
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 ヒードラン@食べ残し

[性格]臆病

[努力値]252-×-4-4-116-132

[技構成]噴煙/ラスターカノン/毒毒/守る

H ぶっぱ

D 余り

S 125 最速カグヤ抜き

テテフ受け鋼枠。噴煙、大地の力だと飛行1ウェポンのマンダにすら勝てないのが弱いと感じられたのでラスカノを採用。テテフへの役割遂行も速くなってよかった。こいつは耐性が優秀すぎる。めざ地ウルガやめろ


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ポリゴン2@進化の輝石

[性格]図太い [特性]アナライズ

[努力値]244-×-164-4-68-28

[技構成]冷凍ビーム/イカサマ/放電/自己再生

H 16n-1

B 余り

C 端数

D 控えめ特化テテフのサイキネ2耐え

S 麻痺後最速100族抜き

グロス、マンダ、リザX、広範囲アタッカーを受ける数値受け。マンムーの叩きやゲッコウガの毒、挑発で泣くことが多かった。役割が集中しやすくHP管理が難しい。放電麻痺ワンチャンは強かった。基本アナライズでいいと思うが滅ゲンのことを考えるとトレースもよき。

 
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ミミッキュ@フェアリーZ

[性格]意地っ張り

[努力値]4-252-0-×-0-252

[技構成]じゃれつく/影打ち/剣の舞/呪い

H 端数

A ぶっぱ

S ぶっぱ

ポリゴンZ、 ガルーラ軸、バトン、ゴーリに出す。積みエースのストッパーとして採用したが呪いが強力だった。ゲンガナンスには初手に出して剣舞を2回押すとeasy winできる

 

【選出パターン】

 VSカバリザグロス

ポリドラン@1。リザYはこない

 VSテテフバシャレボルト、ランドバシャカグヤ

基本ラティポリドラン。バレルやミミも一考

 VSガルーラスタン

ポリミミッキュ@1。グンチに合わせてミミバック

 VSマンダ軸

ポリグライドラン。ポリ2のHP管理が重要

 VSゲンガー軸

対面構築でアタッカー採用なのか受け回しを崩す滅び型なのか選出画面でアタリをつける必要がある。とにかく初手に来る

 VSオニゴーリ

ミミッキュ@2(ラティポリドランから選択)。守るに合わせてミミバック

 VSポリクチ、ルカリオ

勝てない。

 

後語り

ここまで見てくださってありがとうございます。今期は最終シーズンということもあり、周りの人も気合いが入ってたので自分も全力でポケモンに熱中することができました。

ゲンゲン対面催眠動画や見苦しい揉め事でお騒がせすることもありましたが、それでもこんな自分を慕って応援してくれた周りの人(矢野伶くん等)には感謝を申し上げたいです。ありがとうございました。

次回作では更に高みを目指せるように頑張ります。ポケモン最高や

 

何か質問などあればTwitterまで

@tsukiyama_poke

 

最高レートと最終レートの画面おいときます
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【S3使用構築】サイクルカット受けサイクル【最高2062最終1950辺り】

前語り

みなさん初めまして、月山と申す者です。受け回しの戦術を好んで使います。よろしくお願いしますm(__)m

今回S3にてレート2000到達、並びに自己最高レート2034を更新し2062までレートを伸ばすことに成功。記事に書いても恥ずかしくない程度には実力がついたと自負し、ここに書き残すことにしました。構築記事を書くのは初めてなので至らぬ点も多いと思われますが温かい目で読んでいってくださると幸いです。

以下常体

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構築の経緯

まず、前期使っていた構築でドヒドイデテッカグヤの並びが非常に強力だと感じS3も継続して使おうと考えた。

 この2体で受けきることができなくてかつ環境に多くいるポケモンがレボルト、コケコ、ウルガモス、リザX等であり

これらのポケモンに対して後出しから安定した処理をすることが期待できるスカーフウツロイドの採用を決めた。

 使い慣れたメガ枠として誤魔化し性能、抜き性能に秀でた催眠ゲンガーを採用することに。

 カバやランド等の初手に出てくる地面枠に強く、メガフシギバナ等の高耐久ポケモンを葬り去るためにグライオン

 ここまでで明らかに重い挑発や身代わりを持ったギャラドスに強く、対面性能の高いポケモンとしてローブシンを最後にパーティに入れて今期のパーティが完成した。

 型紹介

f:id:kaitokuyt-www:20170519175648j:imageドヒドイデ@くろいヘドロ

[特性]さいせいりょく

[性格]ずぶとい

[努力値]252-0-252-0-4-0

[技構成]自己再生/熱湯/黒い霧/毒毒

予定されていた基本選出の一角。何故か実際にはほとんど選出機会がなかった。物理受けなのにボロい特殊なら意外と受かってしまうのが強み。両刀も止まる。このパーティで重いアシレーヌ バシャーモ ミミッキュ あたりがいるパーティ、ヤミラミ入り受けループ、イーブイバトン に主に選出していく。

f:id:kaitokuyt-www:20170519175702j:imageテッカグヤ@たべのこし

[特性]ビーストブースト

[性格]ずぶとい

[努力値]252-0-4-60-180-12

[技構成]宿り木の種/守る/火炎放射/目覚めるパワー氷

自慢の両受けテッカグヤ。両刀マンダにも対面から負けないようにHDに厚くしている。前期同様に大活躍だったがHPの管理が非常にシビアで役割集中によって突破されて負けることが多かった。テテフやマンダがいるだけでこのポケモンの選出が確定するためパーティの過労死枠だった。

 f:id:kaitokuyt-www:20170519180118j:imageウツロイド@こだわりスカーフ

[特性]ビーストブースト

[性格]おくびょう

[努力値]4-0-0-252-0-252

[技構成]10万ボルト/ステルスロック/ヘドロウェーブ/パワージェム

スカーフという持ち物を使うのは初めてだったがビーストブーストによる抜き性能も噛み合ってとても強かった。サイクルを有利にするステルスロックまでは確定で@1がめざ氷や草結びなどと選択になる。今回は友人から譲り受けた個体でめざパの厳選が出来ていなかったため10万ボルト。コケコのエレキフィールドにタダ乗りして受け出してくるグロスを倒せる算段だったが、ただの1度もそんな場面は訪れなかった。

 f:id:kaitokuyt-www:20170519175714j:imageゲンガー@ゲンガナイト

[特性]のろわれボディ→かげふみ

[性格]おくびょう

[努力値]236-0-0-0-20-252

[技構成]催眠術/祟り目/ヘドロ爆弾/滅びの歌

最強の誤魔化し枠。上さえ取っていれば無限の勝ち筋が生まれることに加えて影踏み、催眠術による強引なサイクルカットが今のサイクル重視のレート環境で活きると考えた。滅びの歌はバトン、オニゴーリ等に刺さるだけでなく起点防止や相手のラスト1体での全抜きを詰ませるなど有用だった。コケコやゲンガーと対面したときの同速勝負は祈るしかない(^_^;)

催眠術の一貫性は異常
 f:id:kaitokuyt-www:20170519175911j:imageグライオン@どくどくだま

[特性]ポイズンヒール

[性格]ようき

[努力値]228-4-4-0-68-204

[技構成]身代わり/守る/地震/ハサミギロチン

受けループで一般的に使用される調整を採用した。流行りの毒毒ではなくギロチンを採用しているのはこだわり。実際、強引に勝ち筋を生むギロチンはとても強いし交換先に当てる快感は病み付きになる。初手に出てくる地面タイプを起点にギロチンの試行回数を稼ぐ。コケコに受け出せる点もよかった。終盤、高レート帯でHDグライなるものが流行していたようだが、高レートの方々との交流がないため最後までこいつを使い続けていた(;_;)

俺のグライオンは甘えた交換を許さない

 f:id:kaitokuyt-www:20170519180146j:imageローブシン@とつげきチョッキ
[特性]てつのこぶし

[性格]いじっぱり

[努力値]212-212-44-0-36-4

[技構成]ドレインパンチ/マッハパンチ/地震/雷パンチ

ORASのときから変わらず使い続けているチョッキブシン。カプ系が登場してフェアリー環境となっている近頃はめっきり数を減らしたが今でも全然戦えるポケモンだと思っている。ガルーラやマンムーが初手に来ることが多いのでそれに合わせて出すと相手のパーティをあっさり半壊させることもしばしば。サブウェポンについて、雷パンチはほぼギャラピンポだが水妖に対して打つこともあり対面からなら割と勝てる。余談だがORAS時代こいつを起点に腹太鼓してくるマリルリを吹き飛ばすのが最高に脳汁だった。地震ギルガルドやゲンガーに対する打点として採用した。最遅ガルドより速いため、まんまと弱保を発動させて突破されてしまうことがあったので最遅ガルド抜かれの個体を採用することをオススメする。初手こいつで出し負けになるポケモンとしてミミッキュにはドヒドイデ、テテフマンダにはテッカグヤ、ランドカバにはグライオンをそれぞれ後出しすればいいので動きやすかったと思う。

 

立ち回り

[受けループ]

追い討ち枠がいない場合

初手にグライを出し、必ず後出ししてくるエアームドに合わせてゲンガーを出す。催眠術から入り、滅びや祟り目でサイクルを崩壊させる。

相手のグライオンテッカグヤに有効打が無いのでどうにかなる。

追い討ち枠がいる場合

厳しい。エアームドか追い討ち枠を落とせたらどうにかなりそうなものの、それより先にこちらのゲンガーが落とされる。

[バトンパ]

ドヒドイデの黒い霧、ゲンガーの滅びの歌で降参を貰える。一度だけイーブイバトンに仕込まれていた挑発ドーブルにボコボコにされた。

[リザ軸]

ウツロイド@2で選出する。地面の一貫は切りたいのでカグヤかグライは必須。リザYならドヒドイデでも止まる。

[グロス軸]

ゲンガーカグヤグライの出し方が一番勝てた気がする。コケコやランドにグライを受け出してギロチンでサイクルカットしたり、ゲンガーの催眠祟り目でグロスを落としたり、エレキフィールド下でなければテッカグヤでもグロスが受かる。思念を切ってるグロスが多かったのでローブシンを出してみるのもアリだったかもしれない。

[マンダ軸]

テッカグヤ@2で選出する。大体ウツロイドやゲンガーを一緒につれていくとよい。ステロから欠伸ループで起点を作るような構築にはグライを出す。

[ゲンガー軸]

ゲンガナンス

グライゲンガー確定@1は裏に刺さっているのを選出。グライでギロチンを当てるとかゲンガーで同速勝負するとか運要素が多いが不利ではないはず。

その他

ドヒドイデ以外はゲンガーにそれほど弱くないので隙を見せないように選出したらどうにかなる。同速勝負を恐れるな